잇플
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TUTORIAL

잇플, 처음부터 끝까지

번호 로그인부터 퀘스트 모드의 XP 계산식까지 전부 다룹니다. 읽은 챕터는 체크해 두면 다음에 이어서 볼 수 있습니다.

11개 챕터약 47분아직 시작 전
01

시작하기

회원가입도, 비밀번호도 없습니다. 번호 하나가 계정입니다.

번호로 로그인

itple.ai.kr → 하단 로그인 박스

1~100 사이 숫자를 입력하면 그 번호가 곧 내 계정입니다. 처음 쓰는 번호면 설정 화면으로, 이미 쓰던 번호면 바로 홈으로 들어갑니다.

  1. 1랜딩 페이지에서 '무료로 시작하기' 클릭
  2. 2'내 번호 (1~100)' 칸에 숫자 입력
  3. 3'시작하기' 클릭

💡 번호는 브라우저에 저장됩니다. 다음부터는 접속만 하면 자동으로 로그인 상태입니다.

같은 번호를 다른 사람이 쓰면 같은 계정에 들어갑니다. 팀에서 쓸 때는 번호를 겹치지 않게 나눠 가지세요.

첫 설정

/setup

이름, 회사명, 역할을 입력합니다. 이름은 팀 채팅과 할 일 담당자 표시에 그대로 쓰이니 실명이나 팀에서 부르는 이름으로 넣으세요.

  1. 1이름 입력 (필수)
  2. 2회사명 입력 (선택)
  3. 3역할 선택 — 1인 창업자 / 프리랜서 / 팀 대표
  4. 4'시작하기' 클릭

💡 이름과 회사는 나중에 MY 탭에서 바꿀 수 있습니다.

화면 구조 익히기

/home

홈은 4개 탭으로 나뉩니다. 상단 우측에는 알림, 글자 크기, AI 채팅, MY 버튼이 있습니다.

여기서 하는 일
할 일오늘 내가 처리할 개인 할 일과 루틴
대시보드완료율, 프로젝트 진행률, 이번 주 마감
프로젝트내가 만들었거나 초대받은 프로젝트 목록
캘린더할 일을 날짜별로 배치해 보기 — 화면 폭 768px 이상에서만 표시됩니다
02

할 일 관리

할 일에는 난이도와 마감이 붙습니다. 이 둘이 나중에 XP가 됩니다.

할 일 추가

홈 → 할 일 탭 → 입력창

입력창에 적고 '추가'를 누르면 끝입니다. 추가된 뒤 항목을 열면 마감일, 소요 시간, 난이도를 붙일 수 있습니다.

  1. 1'할 일을 입력하세요' 칸에 내용 입력
  2. 2'추가' 클릭 (또는 Enter)
  3. 3항목을 눌러 마감일·시간·난이도 설정

💡 정렬 기준을 '긴급 우선'으로 두면 마감이 임박한 것부터 위로 올라옵니다.

난이도 S / M / L

할 일 항목 → 난이도 배지

난이도는 퀘스트 모드에서 XP 기본값이 됩니다. 감이 안 오면 비워두세요 — AI가 내용을 보고 자동으로 분류합니다.

난이도기본 XP기한 내 보너스지각 패널티
S — 가벼운 일10+3-3
M — 보통 (기본값)30+10-9
L — 무거운 일50+20-15

💡 30분 안에 끝나면 S, 반나절이면 M, 하루 이상이면 L 정도로 잡으면 무난합니다.

반복 일정

마이페이지 → 반복 일정

매일·매주(요일 선택)·매월(일자 선택) 세 가지로 등록합니다. 그날이 되면 할 일 목록에 자동으로 올라오고, 시간을 정해두면 그 시간이 지나도록 안 했을 때 '이거 하셨나요?' 알림이 옵니다.

💡 앞으로의 일정은 캘린더에 점선 막대로 미리 보입니다. 아직 만들어지지 않은 예정이라 옮기거나 고칠 수는 없고, 규칙 자체는 마이페이지에서 바꿉니다.

지나간 반복은 자동으로 완료 처리되지 않습니다. 안 한 건 안 한 채로 남고, 이틀이 지나면 목록에서만 정리됩니다.

완료 처리와 사라지는 시점

체크하면 목록 아래쪽으로 내려가고, 완료한 다음 날 자정이 지나면 사라집니다. 그날 뭘 했는지 하루 동안은 눈으로 확인할 수 있게 하려는 동작입니다.

💡 사라진 할 일도 캘린더에서는 완료 날짜에 그대로 남아 있습니다.

03

프로젝트와 단계

프로젝트는 할 일·채팅·기록·문서·견적을 묶는 그릇입니다.

프로젝트 만들기

홈 → 프로젝트 탭 → '+ 새 프로젝트'

  1. 1프로젝트 탭에서 '+ 새 프로젝트' 클릭
  2. 2이름 입력 후 생성
  3. 3설정 탭에서 마감일, 설명 추가

💡 이름은 초대받은 팀원과 클라이언트에게 그대로 보입니다. 내부 은어보다 알아볼 수 있는 이름이 좋습니다.

단계(Phase) 설정

프로젝트 → 진행 탭 → 단계 (모바일은 ◆ 더보기 → 진행 · 단계)

기획 → 디자인 → 개발 → 검수처럼 큰 흐름을 단계로 끊어둡니다. 할 일을 단계에 붙이면 단계별 진행률이 자동 계산됩니다.

  1. 1하단 '진행' 탭 → 상단 '단계' 서브탭
  2. 2'+ 단계 추가'로 이름 입력
  3. 3할 일을 만들 때 소속 단계 지정

💡 퀘스트 모드를 켜면 단계 하나를 다 끝냈을 때 참여자 전원에게 보너스 XP가 들어갑니다. 기본 50 XP입니다.

프로젝트 탭 구조

PC와 모바일에서 메뉴 위치가 다릅니다. PC는 상단에 탭이 모두 펼쳐지고, 모바일은 하단 4~5개 + ◆ 더보기로 나뉩니다.

내용모바일에서 찾는 곳
할 일프로젝트 할 일. 담당자 배정 가능하단 '투두'
진행현황 / 단계 / 로드맵 서브탭◆ 더보기 → 진행 · 단계
문서노션식 블록 문서◆ 더보기 → 문서
기록작업일보. 사진 첨부 가능하단 '일보'
채팅팀 실시간 채팅. @AI 호출 가능하단 '채팅'
파일업로드한 파일 / 견적 서브탭◆ 더보기 → 파일 · 견적
리포트PDF용 보고서 (새 탭)◆ 더보기 → 리포트
설정초대 링크, 멤버, 퀘스트 모드, 외부 연동하단 '설정' (소유자만)

💡 모바일에서 단계·문서·견적이 안 보이면 하단 가운데 ◆ 버튼을 누르세요.

진행 탭의 서브탭

프로젝트 → 진행

서브탭보이는 조건
현황항상
단계항상
로드맵퀘스트 모드를 켰을 때

초대받은 사람이 보는 화면

초대 링크로 들어온 사람은 켜준 토글에 해당하는 화면만 보입니다. 파일·견적·리포트·설정은 소유자 전용이라 토글과 무관하게 나타나지 않습니다.

💡 권한을 바꾸면 그 사람이 다음에 들어올 때부터 반영됩니다.

프로젝트 할 일을 내 일정으로

프로젝트 → 할 일 탭 → 📅 버튼

프로젝트에서 배정받은 할 일 옆의 📅를 누르면 퍼스널 AI가 열리면서 내 하루 타임테이블에 배치해 줍니다.

💡 알림에 뜨는 '일정 잡기'를 눌러도 같은 동작입니다.

04

팀·클라이언트 초대

링크 하나로 초대하고, 토글 8개로 볼 수 있는 범위를 정합니다.

초대 링크 만들기

프로젝트 → 설정 → '+ 초대 링크 생성'

  1. 1설정 탭에서 '+ 초대 링크 생성' 클릭
  2. 2직책 입력 (예: 디자이너, 대표)
  3. 3역할 선택 — 팀원 또는 클라이언트
  4. 4권한 토글 8개 조정
  5. 5'링크 생성' → 카톡·메일로 공유

💡 하나의 링크를 여러 명이 써도 됩니다. 삭제하기 전까지 계속 유효합니다.

권한 토글 8종

초대받은 사람이 무엇을 보고 무엇을 고칠 수 있는지 결정합니다. 프로젝트 소유자는 항상 전부 가능합니다.

토글켜면 생기는 권한
투두 열람할 일 목록을 볼 수 있음
투두 편집할 일을 추가·수정·완료 처리 가능
단계 열람단계와 단계별 진행률 확인
일보 작성작업일보를 직접 쓸 수 있음
일보 열람남이 쓴 작업일보를 볼 수 있음
문서 열람문서 탭 접근
채팅 참여팀 채팅 읽기·쓰기
견적 열람금액·입금 현황 확인

'견적 열람'은 기본으로 꺼져 있습니다. 클라이언트에게 링크를 줄 때 실수로 켜지 않았는지 확인하세요.

역할별 추천 조합

대상켤 것끌 것
팀원투두 편집, 단계, 일보 작성·열람, 문서, 채팅견적
클라이언트투두 열람, 단계, 일보 열람투두 편집, 일보 작성, 문서, 견적
외주 파트너투두 열람·편집, 문서, 채팅단계, 일보, 견적

초대받은 사람이 겪는 흐름

링크를 열면 프로젝트 이름과 역할이 보이는 확인 화면이 뜹니다. 로그인 상태면 바로 참여, 아니면 번호 로그인을 거친 뒤 자동으로 이 화면으로 되돌아옵니다.

💡 내보낸 멤버도 같은 링크로 다시 들어올 수 있습니다. 권한은 링크에 설정된 값으로 새로 적용됩니다.

05

퀘스트 모드

할 일을 XP로 환산하고, 달성률로 랭크를 매깁니다. 잇플에서 가장 깊은 기능입니다.

켜는 법

프로젝트 → 설정 → 퀘스트 모드

프로젝트 단위로 켜고 끕니다. 켜는 순간부터 그 프로젝트의 할 일에 XP가 붙고, 매일 자정(한국시간)에 그날의 달성률이 집계됩니다.

퀘스트 모드가 꺼져 있으면 XP도 랭크도 스트릭도 쌓이지 않습니다.

XP가 계산되는 방식

난이도로 기본값이 정해지고, 전략 정렬도가 배수로 곱해진 뒤, 마감을 지켰는지에 따라 더하거나 뺍니다.

XP = 반올림(기본 XP × 전략 정렬도) + 기한 보너스 또는 − 지각 패널티

단계설명
기본 XPS 10 / M 30 / L 50
전략 정렬도−1.0 ~ 2.0. AI가 프로젝트 비전·목표와 대조해 매김
기한마감일 내 완료면 보너스, 넘기면 패널티
하한최종 XP는 0 밑으로 내려가지 않음

예시 — L 난이도(50), 정렬도 1.4, 마감 내 완료: 50 × 1.4 = 70, +20 = 90 XP

전략 정렬도

프로젝트 → 설정 → 전략 목표 (퀘스트 모드를 켜야 나타남)

프로젝트 비전과 전략 목표를 적어두면, 할 일이 생길 때 AI가 그 목표에 얼마나 기여하는지 점수를 매깁니다. 바빠 보이지만 방향이 어긋난 일에는 낮은 점수가 붙습니다. 목표는 최대 5개까지 등록됩니다.

점수의미L(50) 기준 XP
2.0핵심 기여100
1.0정렬됨 (기본값)50
0무관한 일0
−1.0역효과0 (하한)

이 항목은 퀘스트 모드를 켜야 설정 화면에 나타납니다. 그리고 비전과 전략 목표를 모두 비워두면 정렬도 평가가 돌지 않고 전부 1.0으로 처리됩니다.

랭크

그날의 달성률(획득 XP ÷ 가능한 총 XP)로 등급이 정해집니다. 주간·월간으로도 집계됩니다.

등급달성률라벨
SSS95% 이상LEGEND
S85% 이상ELITE
A70% 이상GOOD
B50% 이상NORMAL
C30% 이상WARNING
D30% 미만DANGER

스트릭

달성률 70% 이상인 날이 연속으로 이어지면 스트릭이 쌓입니다. 하루라도 70%에 못 미치면 0으로 초기화됩니다.

연속뱃지
3일💪 3일 연속
7일✨ 7일 연속
14일⚡ 14일 연속
30일🔥 30일 연속

💡 70%는 A랭크 기준선과 같습니다. 'A 이상을 유지하면 스트릭이 이어진다'로 외우면 편합니다.

경고

달성률이 며칠 연속 낮으면 경고가 올라갑니다. 노랑 → 주황 → 빨강 순입니다. 대표가 확인 처리하면 해제됩니다.

경고는 팀 랭크 보드에 표시됩니다. 팀에 도입하기 전에 이 점을 미리 공유하세요.

06

AI 활용

말로 시키면 됩니다. 개인 비서와 프로젝트 비서가 따로 있습니다.

퍼스널 AI

홈 → 우측 상단 'AI 채팅'

내 할 일과 일정을 다루는 개인 비서입니다. 자연어로 말하면 할 일을 만들고, 소요 시간을 물어본 뒤 식사와 이동시간까지 감안해 타임테이블을 짭니다.

"내일 병원 2시에 가야 해"

할 일 생성 + 시간 배치 + 이동시간 반영

"이번 주 할 일 정리해줘"

우선순위 정리 + 타임테이블

"병원 다녀왔어"

기존 '병원' 할 일을 자동 완료 처리

💡 "~했어", "~다녀왔어" 같은 과거형으로 말하면 새로 만들지 않고 기존 할 일을 완료 처리합니다.

프로젝트 AI

프로젝트 → 채팅 → @AI 또는 /ai

팀 채팅 안에서 부르는 비서입니다. 대화에서 할 일을 뽑아내고, 담당자를 배정하고, 단계 상태를 바꿉니다.

"@AI 할 일 정리해줘"

최근 대화에서 액션 아이템 추출

"@AI 이혁한테 시안 작업 배정해"

할 일 생성 + 담당자 배정

"@AI 진행률 업데이트해"

완료된 할 일 기준으로 재계산

일반 대화에는 끼어들지 않습니다. @AI 또는 /ai로 명시적으로 부를 때만 응답합니다.

카톡·통화 가져오기

홈 → 상단 '카톡/통화'

카카오톡 대화 내보내기나 통화 녹음을 텍스트로 옮겨 붙여넣으면, AI가 할 일과 루틴을 뽑아냅니다.

  1. 1'카톡/통화' 버튼 클릭
  2. 2대화 내용 붙여넣기
  3. 3'분석하기' 클릭
  4. 4추출된 항목 중 원하는 것만 체크
  5. 5'승인' — 또는 'AI와 대화하기'로 수정

💡 승인 전이라면 AI와 대화하면서 항목을 고치거나 더 뽑아낼 수 있습니다.

작업일보 자동 생성

프로젝트 → 기록 → AI 초안

그날의 할 일, 채팅, 올라온 파일을 근거로 작업일보 초안을 만들어 줍니다. 초안을 손보고 저장하면 됩니다.

💡 사진을 먼저 올려두면 초안에 함께 엮입니다.

07

문서

노션처럼 블록으로 쌓는 문서. 프로젝트 안에 들어 있습니다.

문서 만들기

프로젝트 → 문서 탭 (모바일은 ◆ 더보기 → 문서)

문서는 트리 구조로 중첩됩니다. 회의록, 기획서, 레퍼런스를 프로젝트 안에 그대로 둘 수 있습니다. 입력하면 1.5초 뒤 자동 저장됩니다.

💡 저장 버튼이 없습니다. 타이핑을 멈추면 알아서 저장됩니다.

블록 12종

문서 편집 화면 상단 툴바

블록쓰임
제목 (H1/H2/H3)문서 구조 나누기
목록 · 번호나열
체크문서 안 할 일
토글접었다 펴는 영역
인용인용문
강조눈에 띄게 할 안내 박스
코드코드 조각
행·열 표
링크URL 북마크 카드
사진이미지 삽입
구분가로 구분선

태그와 문서 연결

AI가 문서 내용을 읽고 태그를 자동으로 붙입니다. 태그마다 확신도가 함께 매겨집니다. 문서끼리 링크로 연결하면 관계도로 볼 수 있습니다.

💡 태그가 어긋나면 직접 지우거나 추가하세요. 수동 태그가 우선합니다.

08

대시보드와 리포트

보고 자료를 따로 만들지 않게 하는 게 목적입니다.

대시보드

홈 → 대시보드 탭

오늘 완료·남은 할 일·긴급 건수, 프로젝트별 진행률, 이번 주 마감을 한 화면에서 봅니다.

진행률 바 색의미
초록80% 이상
금색40% 이상
빨강40% 미만

프로젝트 리포트

프로젝트 → ◆ 더보기 → 리포트

진행률, 단계, 팀 구성, 할 일, 기록을 묶은 보고서가 새 탭에 열립니다. 인쇄에서 PDF로 저장하면 그대로 보고 자료가 됩니다.

  1. 1◆ 더보기 → '리포트' 클릭 (PC는 상단 탭에서도 접근)
  2. 2새 탭에서 리포트 확인
  3. 3Ctrl+P (Mac은 Cmd+P) → 'PDF로 저장'
09

고양이 뽑기

할 일을 마치면 츄르가 쌓이고, 츄르로 고양이를 영입합니다. 팀과는 아무 상관 없는 개인 기능이고, 보상은 고양이를 모으는 재미가 전부입니다.

츄르 — 뽑기 재화

홈 → 할 일 탭 최상단 고양이 위젯

현금으로는 살 수 없습니다. 할 일을 체크하는 그 자리에서 바로 쌓입니다.

언제츄르비고
할 일 완료+1체크 즉시
일일 상한10그 이상은 쌓이지 않습니다

💡 개인 할 일과 나에게 배정된 프로젝트 할 일 모두 해당합니다.

잡일을 늘려도 하루 10개가 끝입니다. 한 할 일당 한 번만 지급되고, 체크를 풀었다 다시 눌러도 늘지 않습니다.

뽑기

홈 → 고양이 위젯 → [뽑기]

  1. 11회 5 츄르 · 10연 45 츄르 (1회분 무료)
  2. 210연은 R 이상 1장 확정
  3. 3천장 60회 — SSR 없이 60회를 채우면 다음은 SSR 확정
등급확률종수중복 시 친밀도
N — 일반74%22종+20
R — 레어22%20종+35
SR — 에픽3.5%12종+60
SSR — 전설0.5%6종+120

💡 SSR 6종은 전용 일러스트이고, 나머지 54종은 코드로 그려집니다.

친밀도 — 이미 가진 고양이가 또 나오면

중복으로 뽑으면 그 고양이와 친해집니다. 친밀도가 오르면 모습이 자라고, 할 줄 아는 말이 늘어납니다.

단계친밀도달라지는 것
♥ 아기0–99기본 대사
♥♥ 성묘100–299몸이 자라고 대사가 늘어남
♥♥♥ 각성300+전용 오라 + 대사가 더 늘어남

💡 대표 고양이는 언제든 무료로 바꿀 수 있고 친밀도는 그대로 보존됩니다. 도감에서 고양이를 누르면 대표가 바뀝니다.

고양이 한마디

홈 최상단 위젯의 말풍선

대표 고양이가 상황에 맞춰 한마디씩 합니다. 마감이 다가오면 다르게 말하고, 오늘 할 일을 다 끝내면 또 다르게 말합니다. 말풍선을 누르면 다음 대사가 나옵니다.

성격같은 상황(마감 임박)에서
시크알아서 해. 난 관심 없어. …진짜 마감 내일이야.
다정마감 다가온다! 같이 하자, 옆에 있을게.
허당내가 대신 해줄게 — 라고 말하고 싶었어. 못 해.
진지남은 시간을 확인하십시오. 지금이 가장 많이 남은 순간입니다.

💡 성격은 고양이마다 정해져 있습니다. 대표를 바꾸면 말투도 바뀝니다.

도감

홈 → 고양이 위젯 → [도감]

60칸 그리드입니다. 아직 못 얻은 고양이는 실루엣으로 보입니다. 보유한 칸에는 친밀도 단계와 중복 수가 표시됩니다.

10

외부 연동

Slack으로 알림을 받고, GitHub 이슈를 할 일로 받아옵니다.

Slack

프로젝트 → 설정 → 연동

Slack에서 Incoming Webhook URL을 만들어 붙여넣고, 받을 이벤트를 고릅니다.

이벤트언제 오는지
quest_clear단계를 다 끝내 팀 퀘스트를 클리어했을 때
daily_report매일 팀 달성률 요약
warning특정 멤버에게 성과 경고가 붙었을 때
todo_completed할 일이 완료될 때마다

todo_completed는 완료 하나마다 메시지를 보냅니다. 인원이 많으면 채널이 시끄러워지니 신중히 켜세요.

GitHub

프로젝트 → 설정 → 연동

저장소와 토큰을 등록하고 웹훅을 걸면, 이슈가 열릴 때 할 일이 자동 생성되고 PR이 머지되면 반영됩니다.

이벤트동작
issue_created이슈가 열리면 할 일 자동 생성
pr_mergedPR이 머지되면 연결된 할 일 처리
11

막혔을 때

자주 나오는 상황과 해결법.

로그인했는데 데이터가 안 보입니다

다른 번호로 들어갔을 가능성이 큽니다. MY 탭에서 지금 로그인된 이름과 번호를 확인하세요. 번호가 다르면 로그아웃 후 원래 번호로 다시 들어가면 됩니다.

XP가 안 쌓입니다

확인 순서 — ① 프로젝트 설정에서 퀘스트 모드가 켜져 있는지, ② 할 일에 난이도가 붙어 있는지, ③ 개인 할 일이 아니라 프로젝트 할 일인지. 셋 다 맞아야 XP가 붙습니다.

전략 정렬도가 전부 1.0으로 나옵니다

프로젝트 설정의 비전과 전략 목표가 비어 있으면 평가가 돌지 않고 기본값 1.0이 들어갑니다. 먼저 채워 넣으세요.

스트릭이 끊겼습니다

달성률이 하루라도 70% 밑으로 떨어지면 0으로 초기화됩니다. 복구 방법은 없습니다. 최장 기록은 따로 남습니다.

초대받은 사람이 화면을 못 봅니다

권한 토글이 꺼져 있습니다. 프로젝트 → 설정 → 멤버에서 해당 인원의 권한을 확인하세요. 예를 들어 '단계 열람'이 꺼져 있으면 단계 메뉴 자체가 보이지 않습니다.

AI가 응답하지 않습니다

프로젝트 채팅에서는 @AI 또는 /ai로 불러야 응답합니다. 그냥 말하면 팀 대화로 간주하고 끼어들지 않습니다.

홈 화면이 이상하게 비어 있습니다

브라우저에 오래된 로그인 정보가 남아 있을 수 있습니다. MY 탭에서 로그아웃한 뒤 번호로 다시 로그인하세요.

이제 직접 써볼 차례입니다

11개 챕터가 남았습니다. 읽으면서 바로 따라 해보세요.

잇플 열기요약 가이드 보기